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エスプガルーダ

2004年6月17日発売
プレイステーション2用ソフト
プレイヤー人数 1~2人
©2003 CAVE CO.,LTD.
DEVELOPMENT AND DISTRIBUTION BY ARIKA CO.,LTD.

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新たな「エスプガルーダ」の世界がここに出現!!
プレイステーション2版には新たにオリジナルの「アレンジモード」を追加!
驚異の弾幕! 降り注ぐ金塊!! 新たな世界を体験してください。

アーケードモードとの違い
その1:自機のショットは『ノーマルショット』と『パワーショット』の2種類。
その2:敵を倒した際に出る精霊石がアーケードモードより多い。
その3:練金の際に消費する精霊石数が少ない。
その4:敵の弾幕が圧倒的。
その5:ガードバリアの最低使用量が1/3になっている。
その6:ガードバリア展開時、バリアに触れている敵弾を『通常状態なら精霊石』に、 『覚聖状態なら金塊』に変換。
その7:覚聖中に敵弾に触れた場合(オートガードバリア)、ゲージを全て消費してしまう。
その8:新カウンタ・同時倍率カウンタが追加されている。
その9:音楽アレンジをスーパースィープが担当!
レイピアの代わりとなるショット
オートガードバリアを発動するとバリアゲージを全て消費してしまう
通常時はガードバリアに触れた弾を精霊石に変換することができる
覚聖中はガードバリアに触れた弾を金塊に変換!
アレンジモード オリジナルキャラクター
■千裕(ちひろ)
通常ショットは前方集中型。
パワーショットはレバーを倒すことで軌道を曲げることが出来る。
移動速度はブラックより遅い。
通常時
ノーマルショット
攻撃範囲が狭い分、威力は強い
パワーショット
レバーで任意の方向へ微調整が可能
覚醒時
ノーマルショット
パワーショット
■Black(ブラック) 通常ショットは拡散型。
広範囲をカバーできる分威力は弱めだが、ちひろより速い移動速度を生かして立ち回ろう。

通常時
ノーマルショット
広範囲をカバーする
パワーショット
覚醒時
ノーマルショット
広範囲をカバーする
パワーショット