
| 本ゲームは4方向レバーが1つと、ボタンが4つという構成でブロックを操作します。TGM3では従来の 回転ボタンに加え、”HOLDボタン”を追加しました。また、世界基準の”ワールドルール”の操作を加え、 2種類の操作系統を自由に選択することができます。 |
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| 上・・・即落下(硬直) 下・・・落下 左・・・左移動 右・・・右移動 |
回転方法と回転法則がクラシックルールとはことなります。 また、レバー上入力による即落下は接地した瞬間に硬直します。 |
上・・・即落下 下・・・落下 左・・・左移動 右・・・右移動 |
回転ボタンは従来のTGMシリーズを継承したルールで、これに新要素のホールドボタンが追加されます。 |
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| 7種類のテトラミノはワールドとクラシックで”色”と”模様”が違うのが大きな特徴です。 |
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| ワールドルールとクラシックルールにおける最大の違いは回転法則にあります。ワールドルールは、クラシックルールでは超えられない壁を容易に突破します。 下の図は、ワールドルールとクラシックルールの回転法則の差を表しています。 |
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| 青いテトラミノを左側に寄せた状態で接地し、そこからレバーを右に入力しながら、 右回転を行った場合の比較です。クラシックルールではミノを縦にした状態で右に 寄せてもそれ以上右へは移動しませんが、ワールドルールならブロックを駆け上る ことが可能です。 |