アリカロゴ Game Introduction

 
テクニクビート
2002年7月稼動 
業務用ビデオゲーム 
プレイヤー人数 1~2人
©ARIKA CO.,LTD.1998 ALL RIGHTS RESERVED.
GAME MUSIC LICENSED BY NAMCO LTD.
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基本ルールの紹介
■マーカー

マーカーは出現すると、その中心から外に向かって小さな円が広がっていきます。

内側の円と外側の円が同じ大きさになり、重なるとマーカーが光ります。

その瞬間を狙って(□)ボタンで反応させると、マーカーからタイミングよく音が鳴ります。

■予約

反応したマーカーは、つながっている他のマーカーを小さいボールに変えることができます。

これを「予約」といいます。
予約されたマーカーは、放っておいても自動的に音が鳴ります。

マーカーは、予約することでチェイン数が上昇し、予約が途切れた時点でチェインも終了となります。

■ビートマーカー

同じマーカーの中にいくつものマーカーが存在しているのがビートマーカーです。
内側から発生するマーカーの数は、マーカーの前にあるポイントの数と同じです。

普通のマーカーと同じように、内側の円が外側の円と重なる度に(□)ボタンで反応させてください。

■アクション

各キャラクターにはそれぞれ固有の能力があります。

例えばニッティーの場合、マーカーに近づいて(△)ボタンか(×)ボタンを押すことで、マーカーを持ち上げる「キャッチ」というアクションを行います。

マーカーを持ち上げている間は、そのまま移動したり反応させたりすることができます。
■スーパーアクション

各キャラクターにはアクションとは別に、回数制限のある能力があります。

ニッティーの場合、(○)ボタンを押すことで「マーカーキング」という、巨大なマーカーを出現させます。

このマーカーを(□)ボタンで反応させると、マーカーキングに接触している全マーカーをJUSTで反応させることができます。