PS2版オリジナルモード『アレンジモード』
脅威の弾幕!降り注ぐ金塊!!
新たな「エスプガルーダ」の世界がここに出現!

 アーケードモードとの違い
その1 自機のショットは『ノーマルショット』と『パワーショット』の2種類。
その2 敵を倒した際に出る精霊石がアーケードモードより多い。
その3 練金の際に消費する精霊石数が少ない。
その4 敵の弾幕が圧倒的。
その5 ガードバリアの最低使用量が1/3になっている。
その6 ガードバリア展開時、バリアに触れている敵弾を『通常状態なら精霊石』に、『覚聖状態なら金塊』に変換。
その7 覚聖中に敵弾に触れた場合(オートガードバリア)、ゲージを全て消費してしまう。
その8 新カウンタ・同時倍率カウンタが追加されている。
その9 音楽アレンジをスーパースウィープが担当!

レイピアの代わりとなるパワーショット。 オートガードバリアを発動するとバリアゲージを全て消費してしまう。
通常時はガードバリアに触れた弾を精霊石に変換することができる。 覚聖中はガードバリアに触れた弾を金塊に変換!

千裕(ちひろ) Black(ブラック)
通常ショットは前方集中型。
パワーショットはレバーを倒すことで軌道を曲げることが出来る。移動速度はブラックより遅い。
通常ショットは拡散型。
広範囲をカバーできる分威力は弱めだが、ちひろより速い移動速度を生かして立ち回ろう。
通常時
ノーマルショット。攻撃範囲が狭い分、威力は強い。 パワーショット。レバーで任意の方向へ微調整が可能。 ノーマルショット。広範囲をカバーする。 パワーショット。
覚聖時
ノーマルショット パワーショット ノーマルショット パワーショット