| PS2版オリジナルモード『アレンジモード』 脅威の弾幕!降り注ぐ金塊!! 新たな「エスプガルーダ」の世界がここに出現! |
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| その1 | 自機のショットは『ノーマルショット』と『パワーショット』の2種類。 |
| その2 | 敵を倒した際に出る精霊石がアーケードモードより多い。 |
| その3 | 練金の際に消費する精霊石数が少ない。 |
| その4 | 敵の弾幕が圧倒的。 |
| その5 | ガードバリアの最低使用量が1/3になっている。 |
| その6 | ガードバリア展開時、バリアに触れている敵弾を『通常状態なら精霊石』に、『覚聖状態なら金塊』に変換。 |
| その7 | 覚聖中に敵弾に触れた場合(オートガードバリア)、ゲージを全て消費してしまう。 |
| その8 | 新カウンタ・同時倍率カウンタが追加されている。 |
| その9 | 音楽アレンジをスーパースウィープが担当! |
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| 千裕(ちひろ) | Black(ブラック) | ||
| 通常ショットは前方集中型。 パワーショットはレバーを倒すことで軌道を曲げることが出来る。移動速度はブラックより遅い。 |
通常ショットは拡散型。 広範囲をカバーできる分威力は弱めだが、ちひろより速い移動速度を生かして立ち回ろう。 |
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| 通常時 | |||
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| 覚聖時 | |||
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